SERÁ QUE RODA?

SERÁ QUE RODA?

João Lucas Pinheiro de Oliveira¹ - lucas@sergiosouza.com.br 

Ariel Machado Rodrigues¹ - arielmachador3@gmail.com 

Ayslan Trevizan Possebom¹ - ayslan.possebom@ifpr.edu.br


RESUMO: É notável que o mundo gamer vem crescendo cada vez mais. A cada dia, observa-se postagens em redes sociais, blogs e Youtube sobre jogos. O número de downloads de jogos nas lojas de aplicativos é sempre maior entre as categorias de aplicativos. O órgão SuperData realizou uma pesquisa em 2020 que identificou um crescimento de 12% no total de downloads de jogos em relação ao ano anterior possuindo uma receita total de 126,6 bilhões de dólares no ramo. Entretanto, as crianças, jovens e adultos que adentram a esse mundo não possuem conhecimentos específicos tão avançados nas partes de hardware e software suficientes para saberem se esses determinados jogos de interesse conseguem ser executados ou não em suas máquinas. Para solucionar esses problemas, propomos desenvolver o projeto chamado "Será que Roda?". Este projeto tem como objetivo realizar a elaboração de um software que consiga ler e armazenar as configurações atuais da máquina pessoal do usuário e possa compará-las com diversas máquinas com perfis semelhantes de outros usuários, bem como comparar com informações mínimas e recomendadas dos jogos fornecidas pelas próprias distribuidoras (Steam, Epic Games, entre outras). Com isso, pretende-se obter a melhor experiência para o usuário, tanto de performance quanto em questões gráficas sem que haja gargalos, mau desempenho ou que o usuário perca dinheiro comprando o jogo e ao final acabar descobrindo que a configuração da sua máquina não é adequada para rodar determinado aplicativo. Neste estudo inicialmente será feita uma revisão bibliográfica sobre linguagens, instruções e desenvolvimento de exemplos para obter informações atualizadas do hardware do usuário. Em seguida, será visto como consultar os dados de recomendações sugeridos pelos autores dos jogos. A partir destes dados, pode-se criar um banco de dados para registro das experiências dos usuários. Com a infraestrutura criada, pode-se dar início ao desenvolvimento da aplicação e, por fim, testes serão realizados tanto na aplicação quanto na verificação dos dados fornecidos pelos usuários do sistema. Espera-se que com esse projeto seja possível evitar todos esses transtornos que os usuários possam vir a ter quando efetuarem a aquisição e a execução de um determinado aplicativo ou jogo.

Palavras-chaves: Steam, Jogos, Plataforma, Execução de Programas, Comparação.


¹ Instituto Federal do Paraná, Campus Paranavaí

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